Senin, 28 Oktober 2013
pertemuan 3
Pertemuan 3
Merancang dan mengembangun website
7 aturan merancan web :
- Just because you can doesn’t mean you should
Adanya teknologi, bukan berarti harus di gunakan ketika merancang website.
- There is almost always an exception
Perancangan web harus hati-hati ketika mengesampingkan penggunaan teknologi atau metode design yang sederhana karena tidak bekerja di website lain.
- Users are the ultimate judges
Pendapat/opini tidak pernah berhenti ketika berada pada proses perancangan /design.
- Crossover experience is something a designer needs to always strive for
Seorang perancang web profesional mengerti akan kebutuhan dari user, tanpa memperhatikan bahwa perancang secara pribadi percaya estetika dan aspek-aspek tehnik dari website harus dirancang.
- Humility is the best appr oach
Karena ada begitu banyak seluk-beluk Desain Web, dibutuhkan desainer dengan situs yang lebih menarik, teknologi baru, atau penggunaan teknologi dengan cara yang lebih kreatif
It is impossible to please everyone
Seorang desainer seringkali harus mengambil sikap
untuk mempertahankan fungsional tertentu dan aspek
estetika desain, tidak pernah bertujuan untuk membuat
semua pengguna puas karena semua orang punya
pendapat.
• Try to stay on top of specifications and standards
Spesifikasi dan standar web akan terus berubah.
Perancang web harus memiliki pemahaman dasar
tentang teknik-teknik terbaru, yang akan mempengaruhi
hasil kerja dimasa yang akan datang.
3 Filosofi Merancang Web
• Estetika
Bagaimana profesional tampilan dan nuansa situs ini?
Apakah konsisten dengan yang diinginkan branding
bisnis atau individu?
• Kegunaan
Seberapa cepat dan mudah pengguna mampu
menemukan dan memproses informasi ketika sedang
melakukan tugas-tugas yang diperlukan?
• Fungsi
Pemrograman harus mengaktifkan aspek fungsional
situs, seperti formulir dan konten data base-driven
Desain web dibagi 3, yaitu:
1. Desain Antar Muka
2. Desain Situs
3. Desain Halaman
Ketika membangun sebuah situs, beberapa informasi yang
paling penting bagi seorang desainer meliputi:
-Look and feel requirements
-Bandwidth requirements
-Resolution requirements
Scalability requirements
Content requirements
Scrolling vs Nonscrolling
Keuntungan Scrolling
• Desain bisa muat lebih banyak konten pada satu
halaman.
• Pengguna tidak harus klik dan menunggu untuk me-load
halaman lain, yang tidak hanya butuh waktu, namun
pengguna juga harus kembali matanya terfokus pada
daerah baru yang sebagian besar kemungkinan pada
atau di dekat bagian atas layar.
• Sangat mudah untuk navigasi cepat jika pengguna
menggunakan mouse dengan roda atau scroller stylus
danmemungkinkan untuk menggerakan kursor dengan mudah
Kerugian Scrolling:
• Dibutuhkan sedikit usaha untuk mengklik link yang
membuka halaman baru.
• Karena halaman digulir lebih panjang, waktu download
mereka biasanya lebih besar.
Struktur Navigasi
- Linier
Linier merupakan struktur yang hanya mempunyai satu
rangkaian cerita yang berurut. Struktur ini menampilkan
satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut
urutannya dan tidak diperbolehkan adanya
percabangan. Tampilan yang dapat ditampilkan adalah
satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya.
- Hirarki
Struktur hirarki merupakan suatu struktur yang
mengandalkan percabangan untuk menampilkan data
berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu
pertama akan disebut sebagai master page, halaman
utama ke satu. Halaman utama ini akan mempunyai
halaman percabangan yang dikatakan slave page,
halaman pendukung. Jika salah satu halaman
pendukung diaktifkan, maka tampilan tersebut akan
bernama master page, halaman utama kedua. Pada
struktur navigasi ini tidak diperkenankan adanya
tampilan secara linier.
- Non Linier
Pada struktur nonlinier diperkenankan membuat struktur
navigasi bercabang, percabangan ini berbeda dengan
percabangan pada struktur hirarki. Pada percabangan
nonlinier walaupun terdapat banyak percabangan tetapi
tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama
tidak ada pada master page dan salve page
- Campuran
Struktur navigasi campuran merupakan gabungan dari
ketiga struktur sebelumnya. Struktur navigasi ini banyak
digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia sebab
dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar